魔兽世界70火法攻略魔兽世界71火法天赋怎么加点
的有关信息介绍如下:1,魔兽世界71火法天赋怎么加点 这个你还是去特玩魔兽世界专区看看吧,在那你应该能找到你想要的答案,特玩wow专区地址纵火闪现术能量符文烈焰飞舞活动炸弹薪火2,魔兽世界70火法新旧法术技能对比 烈焰焚身之力 今天给大家带来的是魔兽世界7.0火法新旧法术技能对比,7.0版本更新,火法技能也做了一些改动,那么魔兽世界7.0火法新旧法术技能演示是怎么样呢?魔兽世界7.0火法新旧法术施法效果又是如何呢?下面就跟着游戏堡一起来看看吧! 技能演示 施法效果 炎爆术 火球术 7.0新增技能灰烬风暴 点燃 燃烧效果 以上就是魔兽世界7.0火法新旧法术技能对比,更多魔兽世界攻略,请继续游戏堡魔兽世界攻略专区! 魔兽世界7.0军团再临 版本预告动画 出场人物介绍 PVP天赋改动 新职业恶魔猎手 职业技能 变身效果 神器模型 新职业壁纸 新地图一览 新团队副本 3,魔兽世界怀旧服法师打怀旧服团本使用冰法好还是火法好前言:从魔兽世界怀旧服开放到现在已经快9个月的时间,法师们也搓了快9个月的寒冰箭,然而随着法师玩家们的装备越来越好,火法这个被认为是安其拉开放之后的天赋也渐渐崭露头角,并且在游戏体验上远远超过冰法。为什么要玩火法?现阶段怀旧服95%以上的法师都是深冰法或者奥冰法,然而无论是深冰法还是奥冰法在副本中的输出循环就一个——无脑寒冰箭,这种输出方式已经打了大半年,也该换换新玩法了,更何况火法才是怀旧服法师的最终归宿,即便是现在不换,到了NAXX也必须换,还不如先人一步熟悉新手法,更何况火法在目前副本中的表现也并不逊色于冰法。火法的优点与缺点火法的优点有很多,比如伤害高,满屏五位数的伤害任何玩家看着都会有满满的成就感,但是火法的缺点也同样明显,比如蓝耗不足,仇恨太高等等。不过在伤害面前,这些问题显然都能克服,就像狂暴战一样,不也是痛并快乐着吗?天赋选择魔兽世界天赋树系统最大的特点就是没有最完美的天赋点发,只能取舍,这也导致每个玩家几乎都有自己的天赋加点方式,毕竟适合自己的才是最好的,更何况BWL存在大量火炕BOSS,因此目前阶段火法一般都会顺便点出冰系天赋(冰火元素法),怎么点完全看玩家个人喜好。属性优先级火法的主要属性有三个,第一个是命中,第二个是法伤,第三个是暴击。关于命中:法系自带83%的命中,而怀旧服的机制导致无论推到多高的命中打63级BOSS的时候也会有1%的强制命中惩罚,因此玩家只需要堆16%的命中就可以,而法师天赋自带6点命中,这需要堆10%的命中。当然有部分法师玩家认为命中可有可无,但是胖哥认为,如果是冰法的话,连续几个寒冰箭被抵抗或许没什么,但是火法连续被抵抗真的有很大的挫败感,更何况随着后续内容的开放,命中属性的装备也越来越多。关于法伤:命中达标之后,法伤就是火法优先级最高的属性,这一点是毋庸置疑的,或许有玩家会质疑,毕竟火法对暴击的要求非常高,的确如此,但是法伤越高,对暴击的加成也越高。关于暴击:暴击是火法能否打的“爽”的重要因素,因此暴击自然是越高越高,虽然现阶段很多玩家在使用冰法的时候面板暴击都不高,但是火法天赋中有6%的暴击,加上各种BUFF加成,完全可以达到35%以上的暴击,而35%以上的暴击已经足够让火法打的“爽”了。手法方面火法在输出的时候会根据天赋来调整手法,举个例子,如果天赋中点了火冲暴击的话,那么就起手五灼烧,然后开燃烧搓火球术,火球术暴击的话,就想办法用火冲续点燃,如果火球术不暴击,就一直打火球,这期间关注下灼烧的持续时间就可以。说白了,火法的伤害高不高,主要取决于点燃的持续时间,这也是为什么当一个团队中有多名火法的时候需要抢点燃的原因。另外,值得一提的是,现阶段火法还比较受限于装备和副本机制等等因素,因此火法需要等待安其拉开放之后才能真正的崛起,不过这也不影响玩家们率先了解火法机制,有备无患,总比两眼一抹黑要强。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦。前言:从魔兽世界怀旧服开放到现在已经快9个月的时间,法师们也搓了快9个月的寒冰箭,然而随着法师玩家们的装备越来越好,火法这个被认为是安其拉开放之后的天赋也渐渐崭露头角,并且在游戏体验上远远超过冰法。为什么要玩火法?现阶段怀旧服95%以上的法师都是深冰法或者奥冰法,然而无论是深冰法还是奥冰法在副本中的输出循环就一个——无脑寒冰箭,这种输出方式已经打了大半年,也该换换新玩法了,更何况火法才是怀旧服法师的最终归宿,即便是现在不换,到了NAXX也必须换,还不如先人一步熟悉新手法,更何况火法在目前副本中的表现也并不逊色于冰法。火法的优点与缺点火法的优点有很多,比如伤害高,满屏五位数的伤害任何玩家看着都会有满满的成就感,但是火法的缺点也同样明显,比如蓝耗不足,仇恨太高等等。不过在伤害面前,这些问题显然都能克服,就像狂暴战一样,不也是痛并快乐着吗?天赋选择魔兽世界天赋树系统最大的特点就是没有最完美的天赋点发,只能取舍,这也导致每个玩家几乎都有自己的天赋加点方式,毕竟适合自己的才是最好的,更何况BWL存在大量火炕BOSS,因此目前阶段火法一般都会顺便点出冰系天赋(冰火元素法),怎么点完全看玩家个人喜好。属性优先级火法的主要属性有三个,第一个是命中,第二个是法伤,第三个是暴击。关于命中:法系自带83%的命中,而怀旧服的机制导致无论推到多高的命中打63级BOSS的时候也会有1%的强制命中惩罚,因此玩家只需要堆16%的命中就可以,而法师天赋自带6点命中,这需要堆10%的命中。当然有部分法师玩家认为命中可有可无,但是胖哥认为,如果是冰法的话,连续几个寒冰箭被抵抗或许没什么,但是火法连续被抵抗真的有很大的挫败感,更何况随着后续内容的开放,命中属性的装备也越来越多。关于法伤:命中达标之后,法伤就是火法优先级最高的属性,这一点是毋庸置疑的,或许有玩家会质疑,毕竟火法对暴击的要求非常高,的确如此,但是法伤越高,对暴击的加成也越高。关于暴击:暴击是火法能否打的“爽”的重要因素,因此暴击自然是越高越高,虽然现阶段很多玩家在使用冰法的时候面板暴击都不高,但是火法天赋中有6%的暴击,加上各种BUFF加成,完全可以达到35%以上的暴击,而35%以上的暴击已经足够让火法打的“爽”了。手法方面火法在输出的时候会根据天赋来调整手法,举个例子,如果天赋中点了火冲暴击的话,那么就起手五灼烧,然后开燃烧搓火球术,火球术暴击的话,就想办法用火冲续点燃,如果火球术不暴击,就一直打火球,这期间关注下灼烧的持续时间就可以。说白了,火法的伤害高不高,主要取决于点燃的持续时间,这也是为什么当一个团队中有多名火法的时候需要抢点燃的原因。另外,值得一提的是,现阶段火法还比较受限于装备和副本机制等等因素,因此火法需要等待安其拉开放之后才能真正的崛起,不过这也不影响玩家们率先了解火法机制,有备无患,总比两眼一抹黑要强。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦。你好,关于怀旧服法师的天赋选取问题,我的看法如下。现在的PVE玩家在选取天赋的时候,唯一需要考虑的是什么?只有一个维度——伤害值最大化。但是怀旧服的天赋树在选择的时候除了伤害值以外,作为法师,还要考虑以下的几个要素:(1)仇恨,怀旧服坦克制造仇恨的能力比起《争霸艾泽拉斯》来说还要弱好几个档次,尤其是初期阶段,战士等坦克严重缺乏资源(怒气),而且没有嫁祸、误导等技能提升他们的开局仇恨,所以如果不选择任何仇恨减少类天赋的话,很容易就会OT.(2)续航,怀旧服法师不比现在的法师,就算口袋里放着唤醒,还会制作法力宝石,但依然需要一些回蓝的天赋来增强自己的续航,否则很容易会进入空蓝的尴尬状态,这个时候联盟的法师只能抽魔杖利用圣骑士的智慧审判回蓝了嗷~部落法师只能让萨满放法力图腾~但是都会导致输出断档(3)命中和抵抗。同样不比现在《争霸艾泽拉斯》的版本,当时要想办法增加自己的法术命中率,降低怪物抵抗自己法术的概率,所以这类天赋也是重中之重。(4)过路点。也就是为了点出天赋树中更深层次的高阶天赋,你需要点一些对PVE活动看起来作用不大的天赋作为“垫子”。还有就是之前说过的,对伤害量的提升,所以总结一下,怀旧服你作为法师,点天赋需要考虑5个维度的东西。于是,怀旧服PVE打本冰法还是火法好呢?首先在那个版本,有的特定怪物是会直接“免疫”某一系法术的,比如某些水元素会免疫冰系法术,某些火元素会免疫火系法术,所以你在打本的时候要先了解清楚副本里怪物的类型,然后再去选择用什么天赋。那么,假设不考虑抗性和免疫,火法跟冰法哪个更好一点呢?这两者其实区分非常明显。冰法由于可以出到深冰31点的寒冰护体,还能点出冰箱,所以有更强的生存能力。火法在怀旧服版本并没有涅槃天赋给你第二条命,PVE由于需要副奥所以冰箱也会丧失,但是牺牲一些生存能力的同时换来的是31点“燃烧”天赋的高爆发以及“元素大师”天赋暴击返蓝的续航。所以如果按照《争霸艾泽拉斯》版本单纯追求伤害制造能力的话,在不考虑抗性和免疫的条件下,火法打本会有比冰法更强的输出能力,但是输出能力会打非常大的折扣。(连冰箱都没有嗷~)下面就分享一下怀旧服的冰法与火法天赋图,希望对各位有所帮助。深冰法的天赋如上图所示,粉色框体和青色框体的天赋代表可以相互挪动。强化暴风雪能够制造不错的范围减速效果。深火法的天赋如上图所示,同样粉色框体的天赋可以挪动到青色框体的天赋位置。强化烈焰风暴和冲击波在AOE战斗力会有不错的表现。4,wow火法怎么玩PVP中我喜欢龙息,这个指的是在战场和野外,20秒的CD让你有更多的机会杀更多的人,这个基本上是火法3个控制技能中最好用的一个了。昏迷3秒你可以顺利的搓个灼烧然后放个冲击波再跑到远处。龙息还能在别人放读条技能的时候快速的打断。你要知道昏迷是WOW里最强的控制技了。除了DZ的昏迷外,晕的时间最长的技能里FS龙息要算一个。关于你说的那个感觉不到的冲击波6S的眩晕,其实效果是很明显的。注意那个是眩晕,不是昏迷,这个技能是减50%速的,很好用。关于3M的气定,我感觉在JJC中4DPS,就是网上说的暗影队中很好用,瞬间集火时是很重要的输出方式,秒人必备天赋。你主要是在什么场合玩就选择什么天赋吧。5,WOW火法输出手法及雕文选择5200的GS随便怎么样都不可能有dps急速暴击法伤肯定没有一个是合格的2T10,最好要4T10,GS5800左右,急速1000,暴击最低35%,法伤3000上下才是一个火法的基本属性秒伤1W+无压力加一句,这个25%buff下没1W加别说你是dps我错了,因为现在开了25%buff,也就是以前只能7000左右手法,炸弹无缝保持,灼烧,然后无脑火球,有炎爆就丢,手法很脑残雕文嘛火甲,火球,炸弹3个5400GS???目前这么多BUFF开了。。。可以打了。。。用个工程手套。。一般BOSS。。开场爆发次。。进入斩杀阶段SX。加上在爆发次。。差不多。。OK了。6,魔兽世界火法pve天赋及输出手法冰脉火还不如奥法,这里介绍最NB的折磨火天赋:手法:单怪(BOSS):起手炸弹(爆了就补),读灼烧(此后每过30秒补一个),然后一直火球,出了法术连击就扔炎爆。SP和技能起手就开,这样后面还能开一次群怪:2个怪时各挂一个炸弹,然后对其中一个读火球,有法术连击就炎爆,炸弹爆了就补,3个到12个就每个挂炸弹,然后一直烈焰风暴,炸弹完了也不补(因为第二次炸弹来不及爆炸怪就死了,没必要了),多于12个就一直挂炸弹(因为炸弹12秒爆炸,多于12个就没时间做其他动作,而炸弹伤害相当高)我用这套手法打10ICC前八比第二名多打1200W谢谢采纳冰火天赋:活体炸弹-霜火-霜火-霜火(出法术连击了就用顺发的那个什么火球)要保证怪身上始终保证有活体炸弹。另外还要保证BOSS身上始终有强化灼热提高5%爆击的BUFF。折磨火:和冰火差不多,只是把霜火箭改为火球术。天赋推荐去多玩看看。手机发不了啊。7,wow 火法最新天赋以及输出手法楼上的,3.3是那个年代的版本了?现在不都4.3了么...而且你给的链接没有天赋啊。 http://wenwen.soso.com/z/q360805384.htm?ch=wtk.title这个是我目前使用的火法天赋。具体手法嘛不复杂,首先活体保持全程,但补的时候一定是炸了以后再补,如果没有SS或者其他可以加5%爆击职业的话,活体之后给灼烧,烈焰球冷却好了就扔,其他时间就是用火球术来补充了,出瞬发炎爆就用。另外火法有一个燃烧的技能,建议使用的时候保证怪身上火焰DOT齐全,也就是说活体炸弹的DOT,点燃和炎爆的DOT,那么用燃烧的最好时机就是炎爆打到怪身上的时候使用,因为那个时候DOT是最全的。A怪的话上活体,出瞬发火焰冲击就使用,如果炎爆和火焰冲击同时激活,先炎爆再冲击,保证DOT也挂到别的怪身上,如果第一次免费冲击和第二次免费冲击之间没有新的DOT,那第二次冲击可以留一留,到时间快到的时候使用。基本就是这些吧。希望对你有帮助火法相对于奥法来说,活动战斗性强,持久作战力强。在ICC中后期压榨DPS的情况下优势将慢慢显露。在有足够装备在基础的情况下,DPS完全压制同装备下的奥法。以下为基本三围于手法:命中、360 17%法伤2k7~3k爆击34%急速800~1000.(以上为面板基本达标属性。)手法起手灼伤,炸弹。然后就是无脑火球。触发连击第一时间放炎暴。灼烧和炸弹一没就补上。就这样不断循环!http://wow.178.com/tftw/#of0Vcu0cZ0Ec0RhIhVubhct:LVi 折磨火天赋。。。 我看。这个不是很好。初期3.3不适合火法。小后期才雄起,但是还是明显缺命中。蓝的话还好。要堆暴击。 技能基本就是火球,触发瞬发肯定要用。活体炸弹不要漏。DEBUFF上好就可以。 火法和冰法差不多无脑。。。没什么可说的。爆发的时候记得饰品 技能。当然。。。分身。当然。爆发完还没死的话隐身之。。。保护自己安全第一。毕竟还是小后期。大后期的话就不用了。 话说。大后期才是火法爆发的时刻啊。。。8,WOW火焰天赋法师输出手法 单目标输出手法 火法的输出循环是一种条件判断下的优先级机制,以下按技能优先级排列。 开场:使用火山药水和饰品,预读炎爆术,施放烈焰宝珠,施放活动炸弹,然后进入正常循环。 - [燃烧] - 触发[法术连击]时,使用[炎爆术]。 - [烈焰宝珠]CD好了就用。 - 保持目标身上的[活动炸弹],但在它爆炸前不要刷新它。 - 目标身上的[临界炽焰]debuff低于3秒,用[灼烧]保持debuff,除非你的队伍中有术士保持[暗影烈焰]。 - 以上都不必做时,且不必移动时,搓[火球术]。 - 当你需要移动时,用[灼烧]替代[火球术],因为加了[一触即然]天赋使你可以移动施放灼烧。 单体木桩战斗(模拟)各主要法术占总伤害百分比(from simulationcraft) 火球术38%:主要填充法术,大部分时间都在搓。 点燃17%:主要影响因素是你的爆击率。 活动炸弹15%(包含爆炸伤害) 炎爆术(瞬发)14%:触发时尽量不要浪费,你的爆击率越高触发几率越大。 燃烧5~10%:4T13效果会大幅提升燃烧占比。 烈焰宝珠7%(包含爆炸伤害):尽管所占比重如此低,它仍是一个公共CD中DPS最高的法术。 多目标输出手法 - [冲击波]CD好了就用,它将减速目标,并触发一个烈焰风暴。 - 如果离目标足够近,使用龙息术。 - 触发[法术连击]时,使用[炎爆术]。 - 对至少1个至多3个目标使用[活动炸弹],最好他身上带有点燃/炎爆术dot。 - 当[冲击]天赋触发时,对带有活体炸弹的目标使用[火焰冲击]。如果你的[燃烧]CD富余,对带有活动炸弹和点燃的目标使用[燃烧],再用火焰冲击传染将会提高DPS。 - 以上都不必做时,使用[烈焰风暴]。保持炸弹,火球,出瞬发炎爆用炎爆.燃烧好了用燃烧.球子好了用球子,开场磕火山保持炸弹,火球,出瞬发炎爆用炎爆奥术 天赋 - 18 点 奥术集中 - 等级 5/5 魔法吸收 - 等级 5/5 奥术专注 - 等级 5/5 奥术冥想 - 等级 3/3 火焰 天赋 - 43 点 强化火球术 - 等级 5/5 点燃 - 等级 5/5 烈焰投掷 - 等级 2/2 强化烈焰风暴 - 等级 3/3 炎爆术 - 等级 1/1 强化灼烧 - 等级 3/3 元素大师 - 等级 3/3 火焰重击 - 等级 3/3 冲击波 - 等级 1/1 火焰强化 - 等级 5/5 纵火 - 等级 3/3 燃烧 - 等级 1/1 熔岩之怒 - 等级 2/2 火球增效 - 等级 5/5 龙息术 - 等级 1/19,WOW 火法心得由于小弟是第一次玩法师所以之前对法师这个职业不算了解的透底.不过看了很多文章心得体会后觉得很多玩家都把法师的生存考虑到第一位我就想问问,法师的生存跟天赋的关系有很大的关系吗,再好的生存天赋碰上一个不会操作的人也是白搭.我一直坚信法师也许不是最强的职业但绝对是一个潇洒的职业,想去哪个主城就去(自己阵营的)还可以做水,做面包,方便自己方便别人,各种华丽的魔法都代表着法师是一个浪漫的职业.法师要有自己的潇洒,自己的特色.而不是跟风,去改所谓的流行的天赋,要加自己喜欢的天赋而不是别人喜欢的.比如本人就喜欢火法,华丽的攻击,惊人的伤害,爆击就点燃也让我疯狂.曾经也犹豫洗过一次天赋加了冰,玩了1小时就又改回来毕竟自己不适合冰法.我也承认火法的生存是不如冰法,我还是很喜欢火法的感觉,点燃,灼烧,冲击波...都是我的最爱.有跟我一起组队的朋友都惊讶我的奇怪的爆怪方法,引一堆怪然后是冰住,撮烈焰风暴,奥爆几次,冰时间到了,就用冰锥,然后利用减速的时间跑出距离,又撮风暴,怪靠近用冲击波,眩晕怪6秒,跑开又撮风暴,这个时候基本上冰又好了最重要的还是利用15%爆击的强化风暴,很管用,如果掌握的好,火法也可以自己爆不用别人加,有个法师前辈说他是冰法,就是一直吹风来A怪,看了我的拙劣A怪方法后他也说原来火法是这样A怪的啊....其实这个是我在无数次死亡后的一点心得体会罢了火法只要精准的跑位,加上对距离和时间的精确计算也是威力的惊人的,同样也不容易挂掉,要说明一下的是本人PK极差以上的心得只是针对怪而言.法师是一个充满浪漫色彩的职业,不要以为有什么克法师的职业出现,只有厉害的玩家没有厉害的职业,以前玩过萨满跟其他FS决斗的时候基本上都获胜,不过跟一个叫命运之神的法师(7区灰谷)对决的时候却是廖无胜迹,操作才是决定法师厉害的标准而不是天赋.也是因为他的缘故才毅然投身法师这一浪漫色彩的职业.我也算玩过火法就是喜欢火法的伤害 或者说纯属对火法的喜爱 火法 说实话不建议下FB 真的蓝真不够 持续能力太次了 竞技场也没火法的身影 毕竟在这个奥法秒人的年代 没人要火法 除非你操作贼TM的牛逼55的队也要冰法毕竟控制能力强 压制住一个ZS能少多少伤害啊 个人简单介绍下火法的一些PK技巧 很简单最开始Y这个必须的 如果离得近冰下最好 这样能多一个输出炎爆 火球 近身 开冲击 冰锥 闪现火球 在火龙 然后就好大了这个是近战的打法远程的直接输出没别的火龙和冲击好好用 可能有灼烧流的 说实话感觉没火球好 自己的经验火法现在不行了说实话 在这个脑残版本和天赋下垃圾了 还不如以前 你问的问题没法回答 麻烦问仔细点